F4IOZJN18FS
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F4IOZOlivier · radioamateur · JN18FS

Jeux

Des jeux autour de la radio : locators, DXCC, codes Q, alphabet phonétique, bandes et modes, satellites à attraper, leurs fréquences, leurs orbites et leurs fiches, Doppler et antenne à pointer, morse et pile-up, QSO à sauver, station à câbler, antenne à accorder, renard à chasser, télémétrie à décoder. Chaque partie remplit votre album de QSL. Vos parties, records et badges restent dans votre navigateur.

Trouve le locator

Le site nomme un locator Maidenhead, vous le trouvez sur la carte ou le globe. Quatre niveaux, dix zones (du monde entier aux environs de JN18FS), des aides qui coûtent des points, contre la montre si vous osez.

4 niveaux10 zones23 badges

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Quel DXCC ?

Un indicatif, quatre drapeaux : à quelle entité DXCC appartient-il ? Ou l'inverse. Combos, séries, trois vies ou contre la montre, des préfixes courants aux plus rares.

2 sens3 difficultés15 badges

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Codes Q et abréviations

QRZ ? QSL ! 73… Un code, son sens, ou l'inverse — et pour les experts, la question (QRS?) ou l'affirmation (QRS). Combos, trois vies ou contre la montre.

63 codes3 niveaux10 badges

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Quelle bande ?

Le cadran tourne, la fréquence s'affiche : quelle bande, de 160 m à QO-100 ? Puis quel segment du plan de bande, ou quel usage exact : FT8, ISS, balises… (IARU Région 1).

16 bandes3 niveaux11 badges

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Quel mode ?

CW, FT8, RTTY, SSTV, packet, WSPR… Quelques secondes de signal fabriqué dans le navigateur, sa chute d'eau qui défile : à l'oreille, quel mode ? Avec du souffle si vous osez.

10 modeswaterfall10 badges

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Attrape le passage

Un vrai satellite passe au-dessus de JN18FS en accéléré : tapez pile à l'AOS, puis au LOS. Parfait, combos, et une mêlée de satellites où un seul compte.

4 niveauxvrais passages11 badges

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Doppler

Le son d'un vrai passage file avec l'effet Doppler : tournez le bouton, gardez la note sur 1 000 Hz. VHF, UHF qui file, SO-50 en FM, et QO-100 pour souffler.

4 modesau son10 badges

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Pointe l'antenne

Un satellite est nommé : tournez la yagi vers lui, azimut et élévation, avant la fin du temps. Puis suivez-en un pendant tout un passage, comme un rotor.

4 modescadran du ciel11 badges

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Quel satellite ?

Montée en UHF, descente en VHF ? Relais FM, transpondeur linéaire, APRS, SSTV… D'après ses fréquences et son mode, trouvez le satellite — ou l'inverse. L'expert suit un transpondeur inverseur.

7 satellites3 niveaux11 badges

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Plus haut, plus vite

De vraies orbites face à face : lequel vole le plus haut, file le plus vite, boucle son tour le premier ? Les anneaux font la course autour de la Terre. Rangez-les, estimez l'altitude au jugé.

duelsKepler11 badges

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Mise en orbite

Inclinaison, poussée, coupure : placez un satellite en orbite basse comme l'ISS, en héliosynchrone, puis jusqu'à QO-100 par un transfert de Hohmann. Trop vite, il s'échappe ; pas assez, il retombe !

4 missionsNewton10 badges

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L'empreinte

Un vrai satellite au-dessus de la Terre : peignez la zone qui le voit, la vraie empreinte s'ouvre par-dessus. À l'horizon ou au-dessus de 10°, et deux stations : peuvent-elles se parler ?

4 niveauxvrais satellites10 badges

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Fiche satellite

Lancé quand, il y a combien d'années, avant ou après l'autre ? 1U, 3U ou station habitée ? SSTV ou SSDV ? Les fiches des satellites d'images et des satellites radioamateurs, la frise du temps et les cubes qui s'empilent.

32 satellites3 niveaux11 badges

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Gère ton CubeSat

Assemblez un 1U dans sa masse et son volume, tenez la batterie entre jour et éclipse, téléchargez les images avant la fin du passage, sauvez-le des pannes jusqu'à la rentrée. Cartes de vrais CubeSats à collectionner.

5 niveaux32 cartes11 badges

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Décode la télémétrie

Les trames d'un CubeSat d'exercice : tension, courants des panneaux, charge, températures. Trouvez la panne, ou reconnaissez la fausse alerte, et lisez pourquoi.

5 niveauxpannes et fausses alertes9 badges

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Chasse aux QSL

Chaque bonne réponse, dans chaque jeu, vous envoie une carte QSL. Remplissez l'album et la carte du monde, ouvrez les pochettes du bureau, échangez vos doubles, décrochez WAC, DXCC, WAZ.

324 entités6 diplômes11 badges

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Lecture au son

Le site manipule en morse, vous tapez ce que vous entendez : indicatifs, mots, codes Q. De 12 à 40 WPM, vitesse adaptative, bruit et QSB, et la méthode Koch pour apprendre.

12 à 40 WPMméthode Koch11 badges

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Pile-up

Vous êtes l'expédition rare, et tout le monde appelle en même temps. Copiez, demandez un partiel, enchaînez les QSO sans casser le journal. Le split pour les braves.

4 niveauxQSO/min10 badges

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Sauve le QSO !

QRM, QSB, pile-up, batterie qui faiblit, ROS qui monte, orage, appel d'urgence : quatre réactions possibles à chaque incident, une seule sauve vraiment le QSO.

4 niveaux20 incidents9 badges

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Construis ta station

Alimentation, poste, wattmètre, boîte d'accord, préampli, rotor, PC : reliez les bonnes prises. Le validateur explique chaque erreur, du fusible oublié au préampli sur l'émission.

5 stationssans glisser-déposer9 badges

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Accorde ton antenne

Une self, un condensateur, un réseau en L : amenez le ROS à 1 en regardant l'abaque de Smith, ou reconnaissez l'antenne qu'aucune boîte ne peut accorder.

5 niveauxabaque de Smith9 badges

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Chasse au renard

Une balise cachée dans un parc : tournez la yagi, relevez, marchez, triangulez. Gare aux échos des falaises, et aux trois renards qui émettent à tour de rôle.

5 niveauxARDF8 badges

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D'autres jeux viendront ici.

Tous les badges

  • Premier locatorTrouver son premier locator.
  • Premiers pasFinir une partie Débutant.
  • En veineTrois locators trouvés d'affilée.
  • Série de cinqCinq locators trouvés d'affilée.
  • Sans fauteUne partie de dix manches, toutes trouvées.
  • ÉclairTrouver un locator en moins de 10 secondes.
  • FoudreTrouver un locator à 4 caractères en moins de 5 secondes.
  • Dans le milleCliquer à moins de 10 km du centre du locator.
  • Confirmé6 000 points ou plus dans une partie Confirmé.
  • Sans filetFinir une partie Expert sans aucune aide.
  • Œil de lynxTrouver un locator à 6 caractères.
  • Grand score9 000 points ou plus en une partie de dix manches.
  • Tour du mondeTrouver un locator sur chacun des six continents.
  • Explorateur QO-100Trouver 10 locators dans l'empreinte de QO-100.
  • Voisinage7 000 points ou plus dans une partie autour de JN18FS.
  • Tour de FranceTrouver 20 locators en France.
  • Contre la montreTrouver 10 locators dans une partie contre la montre.
  • AntipodesTrouver un locator à plus de 15 000 km de JN18FS.
  • Oiseau de nuitTrouver un locator plongé dans la nuit.
  • CenturionTrouver 100 locators en tout.
  • AssiduJouer dix parties.
  • StudieuxLire « Apprendre » jusqu'au bout.
  • Premier DXUne première bonne réponse.
  • Combo ×3Atteindre le multiplicateur ×3.
  • Dix d'affiléeDix bonnes réponses d'affilée.
  • Sans faute DXQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • RéflexeUne bonne réponse en moins de 2 secondes.
  • Pile-up20 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Increvable25 bonnes réponses dans une partie à trois vies.
  • Six continentsUne bonne réponse sur chacun des six continents.
  • Expert DX12 bonnes réponses ou plus dans une partie Difficile.
  • Collectionneur50 entités différentes reconnues.
  • Dans les deux sensFinir une partie dans chaque sens.
  • Au clavierDix bonnes réponses tapées.
  • Copie au vol10 bonnes réponses tapées dans une partie Difficile.
  • WAZ en herbeBonnes réponses dans 10 zones CQ différentes.
  • QRVUne première bonne réponse.
  • Full QSKUne bonne réponse en moins de 1,5 seconde.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Sans QRMQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • QRQ20 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Jamais QRT25 bonnes réponses dans une partie à trois vies.
  • Au manipulateur20 bonnes réponses tapées.
  • Formes exactes12 bonnes réponses ou plus dans une partie Expert.
  • Code completTrouver chaque code du jeu au moins une fois.
  • Alfa !Une première bonne réponse.
  • Bien copiéDix bonnes réponses d'affilée.
  • Copie parfaiteQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • Oreille fine15 bonnes réponses à l'écoute.
  • Malgré le QSB10 bonnes réponses à l'écoute, avec le QSB.
  • Dactylo20 bonnes réponses tapées.
  • Pile-up phonétique15 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • De Alfa à ZuluLes 26 lettres rencontrées dans de bonnes réponses.
  • StrokeUn indicatif composé bien épelé ou bien lu.
  • AccordéUne première bonne réponse.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Toutes les HFUne bonne réponse sur chacune des dix bandes HF.
  • Au-dessus de 30 MHzUne bonne réponse sur 6 m, 2 m, 70 cm et 23 cm.
  • QO-100Une bonne réponse sur une fréquence de QO-100.
  • Chasseur de FT8Reconnaître la fréquence de FT8 sur cinq bandes.
  • Plan de bande12 bonnes réponses ou plus dans une partie « Le segment ».
  • Pile-poil12 bonnes réponses ou plus dans une partie « L'usage exact ».
  • VFO rapide20 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Accord parfaitQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • Bonne oreilleUne première bonne réponse.
  • Au premier bipUne bonne réponse en moins de 2 secondes.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Oreille absolueDix bonnes réponses d'affilée.
  • Dans le souffle10 bonnes réponses avec du bruit.
  • Tout entenduReconnaître chacun des modes du jeu au moins une fois.
  • Copie sans fauteQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • Balayage express15 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Décodeur humain12 bonnes réponses ou plus dans une partie Difficile.
  • Premier contactAttraper un premier AOS.
  • Pile à l'heureUn top PARFAIT (à 0,12 s près).
  • DoubléAOS et LOS parfaits sur le même passage.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Au zénithAOS et LOS bien attrapés sur un passage à plus de 60°.
  • Sans filet7 tops réussis ou plus dans une partie Sans cercle.
  • Le bon du lotUne partie Mêlée sans un seul top raté.
  • MétronomeDix tops sur dix à 0,5 s près.
  • Grand score15 000 points ou plus en une partie.
  • Habitué des passagesJouer dix parties.
  • Premier accordFinir une partie de Doppler.
  • Oreille d'orLa moitié d'un passage VHF à ±50 Hz.
  • Maître de l'UHFLa moitié d'un passage UHF à ±50 Hz.
  • Au TCARester à ±50 Hz toute la minute du plus près (VHF ou UHF).
  • Scotché20 secondes d'affilée à ±50 Hz.
  • FM propre90 % d'un passage SO-50 FM dans la fenêtre.
  • Zen90 % du temps à ±50 Hz sur QO-100.
  • Grand score8 000 points ou plus en une partie.
  • Habitué du boutonJouer dix parties.
  • Premier pointageViser un satellite à moins de 15°.
  • Plein lobeViser à moins de 3°.
  • Rotor huiléCinq visées d'affilée à moins de 10°.
  • Tête en l'airUn satellite à plus de 70° d'élévation, visé à moins de 5°.
  • Ras de l'horizonUn satellite sous 10° d'élévation, visé à moins de 5°.
  • Géographe6 000 points ou plus dans une partie Sur la carte.
  • SuiveurUn suivi à moins de 10° d'écart moyen.
  • Poursuite parfaiteUn suivi à moins de 5° d'écart moyen.
  • Grand score12 000 points ou plus en visant.
  • Habitué du rotorJouer dix parties.
  • Premier contactUne première bonne réponse.
  • Oreille viveUne bonne réponse en moins de 2 secondes.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Tous entendusReconnaître chacun des satellites du jeu d'après ses fréquences.
  • U/V, V/UDix bonnes réponses sur les lettres de mode.
  • InverseurCinq bonnes réponses sur le transpondeur inverseur.
  • Bien reçuQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • Passage éclair20 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Jusqu'au LOS25 bonnes réponses dans une partie à trois vies.
  • Opérateur satellite12 bonnes réponses ou plus dans une partie Expert.
  • En orbiteUne première bonne réponse.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Disciple de Kepler25 duels gagnés en tout.
  • AltimètreUne altitude estimée à 3 % près.
  • RadarUne vitesse estimée à 0,02 km/s près.
  • Horloge orbitaleUne période estimée à une minute près.
  • Contrôleur aérienRanger quatre satellites ou plus sans faute.
  • Orbite parfaiteQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • Révolution express20 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Mécanicien céleste12 bonnes réponses ou plus dans une partie Au jugé.
  • Premier satelliteUne première mise en orbite.
  • Voisin de l'ISSUne orbite à 20 km près de celle de l'ISS (420 km).
  • Au cordeauUn essai PARFAIT.
  • ÉconomeEn orbite avec 15 % du Δv encore dans les réservoirs.
  • HéliosynchroneUn essai BIEN ou mieux en héliosynchrone.
  • GéostationnaireUne orbite à moins de 1 000 km de 35 786 km.
  • Monsieur HohmannUn essai PARFAIT en géostationnaire : QO-100 vous salue.
  • Bon voyage !Trop vite : échapper à la Terre.
  • Trois sur troisTrois essais BIEN ou mieux dans une partie.
  • Première empreinteUne première empreinte peinte.
  • Pile dans le cercleUn recouvrement de 85 % ou plus.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • Sous l'ISSSUPER ou mieux sur l'empreinte de l'ISS.
  • Un tiers de la TerreSUPER ou mieux sur l'empreinte de QO-100.
  • Au-dessus des toitsQuatre manches SUPER ou mieux dans une partie au-dessus de 10°.
  • Qui peut se parler ?Huit bonnes réponses sur huit à « Qui peut se parler ? ».
  • Cartographe5 000 points dans une partie.
  • Habitué du cielDix parties.
  • Fiche ouverteUne première bonne réponse.
  • Combo ×4Atteindre le multiplicateur ×4.
  • PionnierDix duels gagnés : lequel est monté le premier.
  • MillésimeTaper l'année exacte d'un lancement.
  • Empileur de cubesDix bonnes réponses sur la taille.
  • SSTV ou SSDVDix bonnes réponses sur les images.
  • CollectionneurUne bonne réponse sur vingt satellites différents.
  • Fiches complètesQuinze bonnes réponses sur quinze.
  • Compte à rebours20 bonnes réponses dans une partie contre la montre.
  • Longue mission25 bonnes réponses dans une partie à trois vies.
  • Premier cubeRéussir l'assemblage et les tests d'un CubeSat.
  • Poids plumeUn 1U de moins de 0,8 kg avec deux charges utiles.
  • Traversée de l'ombreFinir « L'énergie » sans jamais passer en survie.
  • PhotographeTélécharger 6 images dans « Les opérations ».
  • Écoutez-moi10 reports d'écoute de la balise en une partie.
  • Patience réglementaireNe rien émettre avant 45 minutes après l'éjection.
  • SauvetageRésoudre toutes les pannes de « Les incidents ».
  • Jusqu'au boutMener une mission complète jusqu'à la rentrée.
  • Quinze étoilesTrois étoiles aux cinq missions.
  • Album completToutes les cartes de l'album.
  • PolyvalentFinir une partie de chacun des jeux.
  • Première QSLRecevoir sa première carte QSL.
  • Carte rareRecevoir une carte rare.
  • Carte épiqueRecevoir une carte épique.
  • TrocÉchanger des doubles contre une carte.
  • DXCC 2525 entités dans l'album.
  • DXCC 5050 entités dans l'album.
  • DXCC 100100 entités dans l'album : le diplôme DXCC.
  • WACLe diplôme WAC : une entité sur chacun des six continents.
  • WAZLe diplôme WAZ : les 40 zones CQ.
  • Grid hunter25 locators dans l'album.
  • Première copieCopier sans faute ce que le site manipule.
  • 20 WPMUne série de dix sans faute, à 20 WPM ou plus.
  • 25 WPMUne série de dix sans faute, à 25 WPM ou plus.
  • 30 WPMUne série de dix sans faute, à 30 WPM ou plus.
  • Indicatif au volCopier un indicatif entier à 35 WPM ou plus.
  • Pleine vitesseUne copie parfaite à 40 WPM.
  • Oreille d'or25 copies parfaites d'affilée.
  • Dans le souffleUne série de dix sans faute avec le bruit et le QSB.
  • Dix lettresApprendre dix lettres par la méthode Koch.
  • Tout l'alphabetApprendre les 40 signes par la méthode Koch.
  • Premier QSOUn premier QSO dans le pile-up.
  • Dix au journal10 QSO valides dans une partie.
  • Machine à QSO6 QSO par minute ou plus sur une partie.
  • Journal propre10 QSO ou plus, sans indicatif faux ni doublon.
  • Point d'interrogation5 QSO après un appel partiel, dans une partie.
  • Dompteur de chaos15 QSO valides dans une partie Chaos (split).
  • Six continents au logDes QSO avec les six continents dans une partie.
  • Un rare au logUn QSO avec une entité rare.
  • Cent QSO100 QSO valides en tout.
  • QSO sauvéFinir un QSO avec au moins 50 % de qualité.
  • Anti-QRMTrois meilleures réactions face au brouillage (QRM, pile-up, retour de HF).
  • Sécurité d'abordLa meilleure réaction face à l'orage et au trafic d'urgence.
  • Dans les règlesLa meilleure réaction à « QRL? », au hors-bande et à l'identification.
  • Station fiable5 QSO à 90 % de qualité ou plus dans une partie.
  • Zéro erreurUne partie entière avec toujours la meilleure réaction.
  • Sang-froid3 500 points ou plus dans une partie Urgence.
  • Opérateur assiduJouer dix parties.
  • Station VHFMonter la station VHF FM.
  • Station HFMonter la station HF.
  • Full duplexMonter la station satellite.
  • En portableMonter la station portable.
  • Station avancéeMonter la station avec amplificateur.
  • CATRelier un poste au PC par le CAT, dans une station réussie.
  • Câblage parfaitRéussir une station au premier test, sans câble refusé.
  • Toutes les stationsRéussir les cinq stations.
  • ROS 1,5Accorder une antenne à un ROS de 1,5 ou moins.
  • ROS 1,2Accorder une antenne à un ROS de 1,2 ou moins.
  • Accord parfaitUn ROS de 1,05 ou moins.
  • LucideReconnaître un accord impossible.
  • Sans fausse noteToutes les antennes d'une partie accordées (ROS 1,2 ou accord impossible reconnu).
  • Toutes bandesLe niveau « Une antenne, cinq bandes » sans faute.
  • Sans aide4 000 points ou plus au niveau Sans aide.
  • Assidu du coupleurJouer dix parties.
  • Premier renardPlacer un renard à moins de 100 m.
  • ÉconomeUn renard à moins de 100 m avec deux relèvements seulement.
  • TriangulationÀ moins de 50 m avec trois relèvements au plus, au niveau Triangulation.
  • Sans indiceTous les renards d'une partie à moins de 100 m, sans balayage ni indice.
  • Pas dupeÀ moins de 80 m au niveau Réflexions.
  • Maître ARDFLes trois renards à moins de 100 m.
  • Coureur des boisJouer dix parties.
  • Première trameUn premier diagnostic juste.
  • Coup d'œilUn diagnostic juste en moins de 10 secondes.
  • Pas de paniqueReconnaître 5 fausses alertes.
  • Docteur batterieTrouver les trois pannes de batterie : jauge, charge à froid, surchauffe.
  • Sans fauteSix diagnostics justes sur six.
  • Thermicien4 500 points ou plus au niveau Thermique.
  • Expert télémétrieSix sur six au niveau Diagnostic.
  • À l'écouteJouer dix parties.

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